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domingo, 29 de marzo de 2015

Broadcast calcular direccion de red


Como calcular la dirección de red, broadcast y host.

Vamos a ver cómo sacar la dirección red, broadcast, 1º host y último host.



Nos dan la siguiente dirección IP, con su correspondiente máscara de subred.
192.160.26.109/20

1º PASO


La máscara de red es / 20,  con lo que tendremos que saber cuántos bits utiliza para hosts.  Entonces sabiendo que la dirección IP tiene un total de 32 bits, haremos una resta:
32 – 20 = 12,  12 serán los bits que utiliza para hosts.

2º PASO


Tenemos que pasar a binario la IP que nos han dado para poder saber hasta donde tenemos los bits que corresponden  a red y hasta dónde los bits que corresponden a los hosts.

1º octeto             2º octeto           3º octeto          4º octeto
192                       160                          26                  109
11000000        10100000        00011010        01101101

Cogeremos 12 bits de derecha a izquierda, que serán todos del 4º octeto + 4 bits del 3º octeto.

- Para saber la dirección de red,  pondremos los 12 bits de hosts a cero.

- Para saber la dirección del 1º host disponible será la siguiente dirección ip a partir de      la de red.

- Para saber la dirección de broadcast pondremos los 12 bits de host a uno.

- La dirección  del último host disponible será la anterior a la de broadcast.


11000000        10100000        00011010        01101101  IP DADA
11000000        10100000        00010000       0000000 RED
11000000        10100000        00010000       00000001  1º HOST
11000000        10100000        00011111       11111110   ÚLTIMO HOST
11000000        10100000        00011111       11111111   BROADCAST

3º PASO


Pasar a decimal las direcciones que acabamos de transformar:

192                  160                  16                    0
11000000        10100000        00010000        00000000
192                   160                  16                    1
11000000        10100000        00010000        00000001
192                   160                  31                  254
11000000        10100000        00011111        11111110
192                   160                  31                  255

11000000        10100000        00011111        11111111

Estos sencillos pasos  nos valdrán para cualquien dirección Ip.




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Redes Five 
http://redesconfiguracion.blogspot.com/

Si quieres saber mas sobre calcular redes visita nuestro articulo vlsm calcular de forma fácil 
http://redesconfiguracion.blogspot.com/2015/03/vlsm-como-realizar-los-calculos-facil.html

VLSM como realizar los cálculos facil


VLSM como realizar los cálculos de una manera fácil.


Como realizar los cálculos de un VLSM para una cantidad de Hots determinada, aqui te explicamos como de una forma sencilla. Adelante..........

Ejercicios fáciles para sub-redes con vlsm.


Es increíble lo popular que es el tema de la división en subredes (o subneteo como algunos lo llaman muy coloquialmente subnetting como se diría correctamente en inglés),en especial VLSM,
seguramente por la dificultad que representa empezar con él. Dada esta premisa y que la maestría sólo se logra con ejercicios y práctica, decidí documentar en éste Blog algunos de los ejercicios.


El problema

Dada la red 192.168.0.0/24, desarrolle un esquema de direccionamiento que cumpla con los siguientes requerimientosUse VLSM, es decir, optimice el espacio de direccionamiento tanto como sea posible.


  1. Una subred de 20 hosts para ser asignada a la VLAN de Profesores
  2. Una subred de 80 hosts para ser asignada a la VLAN de Estudiantes
  3. Una subred de 20 hosts para ser asignada a la VLAN de Invitados
  4. Tres  subredes de 2 hosts para ser asignada a los enlaces entre enrutadores.

Solución

Ordenar las subredes en orden decreciente: 80, 20, 20, 2, 2, 2.

Para 80 hosts necesito 7 bits (2^7=128, menos red y broadcas 126 hosts máx.), por lo tanto el prefijo de subred del primer bloque sería /25 (8-7=1; 24+1=25) Tomando la subred cero, la primera dirección de subred sería 192.168.0.0/25, broadcast 192.168.0.127, por lo tanto el rango asignable sería .1 hasta .126.
Para 20 hosts necesito 5 bits (2^5=32, es decir 30 hosts máx.). Prefijo: /27 (8-5=3, 24+3=27); Dir. de red: 192.168.0.128/27, broadcast 192.168.0.159. Rango asignable .129-.158.
La siguiente subred es del mismo tamaño y el prefijo es el mismo. Dir. de red: 192.168.0.160/27 , broadcast 192.168.0.191, rango .161-.190.
Los enlaces entre enrutadores sólo necesitan 2 bits (2^2=4, es decir 2 hosts máx) por lo tanto el prefijo debe ser /30 (8-2=6, 24+6=30). Dir. de enlace 1: 192.168.0.192, dir. de broadcast en enlace 1: 192.168.0.195, rango .193-.194.  Dir. enlace 2: 192.168.0.196/30, broadcast en enlace 2: 192.168.0.199, rango .197-.198. Dir. enlace 3: 192.168.0.200/30, broadcast enlace 3: 192.168.0.203, rango: .201-.202.

El esquema resultado es:

RedDiBrRangoMáscara
Estudiantes(80)192.168.0.0/25192.168.0.127.1-.126255.255.255.128
Profesores(20)192.168.0.128/27192.168.0.159.129-158255.255.255.224
Invitados(20)192.168.0.160/27192.168.0.191.161-190255.255.255.224
Enlace 1(2)192.168.0.192/30192.168.0.195.193-194255.255.255.252
Enlace 2(2)192.168.0.196/30192.168.0.199.197-198255.255.255.252
Enlace 3(2)192.168.0.200/30192.168.0.203.201-202255.255.255.252

Se puede observar que los rangos de direcciones asignados son contínuos y que queda disponible para crecimiento futuro un rango de direcciones desde 204 en adelante.


Esquemas de otros ejercicios:






Ejercicio propuesto para probar tus conocimientos.

Dada la red 192.168.12.0/24, dessarrolle un esquema de direccionamiento usando VLSM que cumpla los siguientes requerimientos:
  • Una subred de 60 hosts para la VLAN de Mercadeo
  • Una subred de 80 hosts para la VLAN de Ventas
  • Una subred de 20 hosts para la VLAN de Administrativos
  • Cuatro subredes de 2 hosts para los enlaces entre enrutadores

La solución tiene un error, aplique los criterios de dirección de host y broadcast para descubrirlo. Corrija usted mismo las consecuencias del error.




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lunes, 16 de marzo de 2015

Protocolo ICMP


Protocolo ICMP


ICMP, Internet Control Messaging Protocol, es considerado a nivel de IP, ya que es empleado por éste para notificar mensajes de error o situaciones que requieren cierta atención. Debido a que los paquetes ICMP viajan en paquetes IP es a veces considerado un nivel por encima.




Existen numerosos tipos de mensajes que permiten tanto notificar situaciones de error, como realizar peticiones de información. Asimismo, un mensaje ICMP siempre contiene los 8 primeros bytes del paquete IP que dio lugar a su generación, así el sistema receptor al extraerlo de la red sabrá a qué módulo asociárselo: TCP, UDP.




Descripción de los campos ICMP:

-    Type (8 bits): identifica el tipo particular de mensaje ICMP. Existen 15 valores diferentes.
-     Code  (8  bits):  dentro  de  los  mensajes  del  mismo  tipo,  el  código  especifica  diferentes condiciones.
-     Checksum (16 bits): es un campo de comprobación de la integridad (checksum) de la totalidad del mensaje ICMP. Se trata de un campo obligatorio.
-    Contents (variable): el contenido de este campo depende del tipo de mensaje ICMP.



Analizando los mensajes ICMP de error, los más habituales son el tipo 3 que permite especificar que no se puede llegar a una red destino, destination unreachable, que a su vez dispone de múltiples códigos, aplicados a la red, al host, al servicio...


Asimismo, ICMP proporciona la funcionalidad de adquirir información mediante pares de paquetes petición / respuesta, por ejemplo, para adquirir la máscara de red de un sistema o preguntar por la hora, mediante el manejo de timestamps. Por último, en numerosas ocasiones se emplea para comprobar la existencia de conectividad, como en la utilidad ping, empleando paquetes ICMP echo y echo reply.



Dentro  de  los  protocolos  descritos  existen  diferentes  funcionalidades  que  no  se  describen  en  el presente texto, como la fragmentación IP, el control de flujo de TCP mediante el algoritmo de ventana deslizante, el método de actuación frente a la recepción de los diferentes paquetes ICMP..., por lo que se recomienda al lector el recurrir a las referencias mencionadas para obtener su descripción.

Debido a que, de los mencionados, el protocolo más complejo es TCP, ya que se encarga de controlar el estado en todo momento de la comunicación mediante el concepto de conexión, se procede a introducir algún detalle particular de su funcionamiento. El proceso determinista que debe llevarse a cabo dentro de una conexión viene condicionado por el diagrama de estados de TCP. Éste especifica las reglas que debe seguir toda implementación de TCP durante la transmisión de información, y denota los estados posibles de una conexión en cada momento, así como los paquetes que deben recibirse o enviarse para transitar de un estado a otro.






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Protocolo UDP


Protocolo UDP



UDP, User Datagram Protocol, es un protocolo muy sencillo, no orientado a conexión y no fiable, por lo que son los protocolos de nivel superior los que deben asegurarse de la recepción de los datos. Cada operación de envío genera un único datagrama UDP. Es empleado principalmente en aplicaciones multimedia, para el envío de flujos de información sin un coste de conexión asociado.




Descripción de los campos UDP:

      Source Port (16 bits): número de puerto o servicio (aplicación) en el sistema origen.
-    Destination port (16 bits): número de puerto o servicio (aplicación) en el sistema destino.
-   Length (16 bits): longitud en bytes del datagrama, incluyendo la cabecera UDP y los  datos.
-  Checksum (16 bits): es un campo de comprobación de la integridad (checksum) de la cabecera UDP, la pseudo cabecera y los datos. Si el valor es cero indica que no debe realizarse ningún cálculo relativo al checksum (se trata de un valor opcional).




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